微软于 2016 年公布了 Xbox One X(原名 Project Scorpio),该主机最初以兼容 VR 的亮点让粉丝们一再为之兴奋。但自从微软官网从 Xbox One X 的宣传主页移除了“高保真 VR”的介绍开始,到微软宣布 Xbox One X 在今年的 E3 展不会展示任何与其配合使用的无线 VR 头显,Xbox One X 是否兼容 VR 的问题便屡次遭受质疑。虽然微软负责人也多次出面证实该主机会支持 VR,但并未就 Xbox One X 支持 VR 的细节作出深入的解释。
近日微软总经理 Dave McCarthy 接受采访时表示,目前微软将更多地专注于 PC 在 VR 和 AR 领域的发展,而游戏主机将紧随其后。
“无可否认我们关注的焦点是 PC 领域,我们看好 Windows 10。对于开发者来说,我们看到的是一个开放的生态系统。我们也看到 Windows 10 的月活跃设备量可达到 5 亿。因此在 PC 端开启 VR/AR 新纪元是正确的选择。”
这个说法大概也是微软低调化游戏主机 Xbox One X 兼容 VR 的原因。
而对于 VR 还没有杀手级应用导致大众采用率不高的问题,Dave McCarthy 则显得十分乐观,他表示开发者仍在探索“杀手级应用”的定义,现在已经有好几个游戏开发工作室(第一方)为 Windows 10 设备开发 VR 内容,而对于这点 Dave McCarthy 则表示年底时会跟大家仔细探讨。
近日微软总经理 Dave McCarthy 接受采访时表示,目前微软将更多地专注于 PC 在 VR 和 AR 领域的发展,而游戏主机将紧随其后。
“无可否认我们关注的焦点是 PC 领域,我们看好 Windows 10。对于开发者来说,我们看到的是一个开放的生态系统。我们也看到 Windows 10 的月活跃设备量可达到 5 亿。因此在 PC 端开启 VR/AR 新纪元是正确的选择。”
这个说法大概也是微软低调化游戏主机 Xbox One X 兼容 VR 的原因。
而对于 VR 还没有杀手级应用导致大众采用率不高的问题,Dave McCarthy 则显得十分乐观,他表示开发者仍在探索“杀手级应用”的定义,现在已经有好几个游戏开发工作室(第一方)为 Windows 10 设备开发 VR 内容,而对于这点 Dave McCarthy 则表示年底时会跟大家仔细探讨。
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