最近,市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达143美元(约合960元人民币)。这两组体量庞大的数字足以让中国成为世界上最大的游戏市场。
你平时玩游戏吗?如果答案是肯定的,那你愿意为了游戏而花钱吗?对于这个问题,一定有许多小伙伴和小编一样,只选择一些免费的游戏来消遣,但不可否认,还是有很多玩家为了追求游戏的快感,而投入大把金钱,你的身边也一定不乏这样的“土豪”玩家。
据《南华早报》8月2日一篇报道,市场信息机构Newzoo的报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏(美国总人口为3.23亿)。不仅如此,中国庞大的玩家群体还乐意花钱。Newzoo的数据还显示,中国的游戏玩家每年人均花费143美元(约合960元人民币)。
要知道,在2014年时,同样来自Newzoo的报告显示,当年中国游戏玩家的数量仅为4.4亿人,其中仅有35%的玩家愿意花钱,而当时的人均花费也只有10美元(约合67元人民币),短短3年过去,人均花费已经翻了10多倍,这不能不让人感叹中国游戏市场的魅力。
Newzoo高级分析师潘尼基特表示,“中国游戏爱好者乐于对电竞选手(顶礼膜拜),从而使他们拥有非常庞大的粉丝团,而欧洲的该行业远不像这样受粉丝拉动,”潘尼基特说。“(对电竞选手的)这种偶像化趋势对游戏的受欢迎程度至关重要。当游戏变得如此被社会接纳时,当你听到朋友们都在谈论某些游戏时,你就更有可能玩这些游戏。”
对于这一现象,我们或许可以从电竞及游戏直播市场中窥见一二。Unibet的数据显示,中国迅猛发展的电竞产业已使职业玩家从2006年的区区50人增至去年的1001人。此外,市场调研机构IHS Markit的研究报告发现,中国电竞观众约占全球观众总人数的57%,去年中国的游戏爱好者约观看35亿小时的电竞视频,观看次数多达111亿次。
庞大的体量让中国已经成为全球最大的游戏市场,Newzoo的报告显示,中国游戏市场规模高达244亿美元。此外,据《新华社》报道,近日于上海举行的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会上,主办方发布报告显示,上半年我国游戏市场实际销售收入达997.8亿元。中国游戏还积极出海淘金,上半年国产游戏海外收入接近40亿美元。
6月初,知名华尔街证券分析师玛丽·米克尔发布的2017年互联网趋势报告曾指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播等娱乐内容买单。英国风投机构Atomico近期也表示,中国已成为全球游戏产业最有价值公司大本营,苹果iOS平台上93%的游戏来自于中国开发者。
手游成为玩家消费的主阵地
在中国游戏玩家和人均消费额猛涨的背后,或许有很大一部分“功劳”来自手游。
以2014年以前为例,那时候的手游并不像今天这样火爆和吸引人,在前几年比较出名的手游多为跑酷类游戏,《愤怒的小鸟》算是流行时间跨度较大的一款游戏,但是这些游戏多为闯关类游戏,没有竞技游戏的刺激,愿意为之付费的用户可能并不在多数。
而如今随着开发者们的制作越来越精良,手游逐渐取代PC等其他渠道成为玩家们的主战场。一个典型案例就是《王者荣耀》,作为手游和竞技类游戏的代表之一,《王者荣耀》将竞技类手游推向了一个新的高度,玩家往往为了漂亮的战绩以及获得朋友圈炫耀的资本,很容易打开钱包为游戏铺路。
据极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户就已突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。日活跃用户更是达5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。庞大的用户量为游戏带来了高额收入,其一季度营收高达60亿元人民币,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。
此外,App Annie发布的数据还显示,今年5月份,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。有着如此“优越”的游戏环境,还怕吸不到玩家的钱吗?
只是在游戏厂商们大把赚钱的时候,不应该忘了关注游戏市场的乱象,比如为了“博眼球”在游戏中植入色情、赌博或低俗信息;还有青少年、儿童对游戏的沉迷等等。此前《人民日报》、《新华社》等媒体就对青少年沉迷《王者荣耀》的现象发出过多篇评论文章。国家新闻出版广电总局副局长张宏森近日接受《新华社》采访时指出,对数字内容产业来说,表面喧嚣不是企业力量,实体做强才是产业底蕴。
不过看到中国玩家们的平均花费这么高,还是让拖后腿的小编觉得有点惭愧。不知道大家每年在游戏上的花费是多少呢?
你平时玩游戏吗?如果答案是肯定的,那你愿意为了游戏而花钱吗?对于这个问题,一定有许多小伙伴和小编一样,只选择一些免费的游戏来消遣,但不可否认,还是有很多玩家为了追求游戏的快感,而投入大把金钱,你的身边也一定不乏这样的“土豪”玩家。
中国已成为全球最大游戏市场
据《南华早报》8月2日一篇报道,市场信息机构Newzoo的报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏(美国总人口为3.23亿)。不仅如此,中国庞大的玩家群体还乐意花钱。Newzoo的数据还显示,中国的游戏玩家每年人均花费143美元(约合960元人民币)。
要知道,在2014年时,同样来自Newzoo的报告显示,当年中国游戏玩家的数量仅为4.4亿人,其中仅有35%的玩家愿意花钱,而当时的人均花费也只有10美元(约合67元人民币),短短3年过去,人均花费已经翻了10多倍,这不能不让人感叹中国游戏市场的魅力。
Newzoo高级分析师潘尼基特表示,“中国游戏爱好者乐于对电竞选手(顶礼膜拜),从而使他们拥有非常庞大的粉丝团,而欧洲的该行业远不像这样受粉丝拉动,”潘尼基特说。“(对电竞选手的)这种偶像化趋势对游戏的受欢迎程度至关重要。当游戏变得如此被社会接纳时,当你听到朋友们都在谈论某些游戏时,你就更有可能玩这些游戏。”
对于这一现象,我们或许可以从电竞及游戏直播市场中窥见一二。Unibet的数据显示,中国迅猛发展的电竞产业已使职业玩家从2006年的区区50人增至去年的1001人。此外,市场调研机构IHS Markit的研究报告发现,中国电竞观众约占全球观众总人数的57%,去年中国的游戏爱好者约观看35亿小时的电竞视频,观看次数多达111亿次。
庞大的体量让中国已经成为全球最大的游戏市场,Newzoo的报告显示,中国游戏市场规模高达244亿美元。此外,据《新华社》报道,近日于上海举行的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会上,主办方发布报告显示,上半年我国游戏市场实际销售收入达997.8亿元。中国游戏还积极出海淘金,上半年国产游戏海外收入接近40亿美元。
6月初,知名华尔街证券分析师玛丽·米克尔发布的2017年互联网趋势报告曾指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播等娱乐内容买单。英国风投机构Atomico近期也表示,中国已成为全球游戏产业最有价值公司大本营,苹果iOS平台上93%的游戏来自于中国开发者。
手游成为玩家消费的主阵地
在中国游戏玩家和人均消费额猛涨的背后,或许有很大一部分“功劳”来自手游。
以2014年以前为例,那时候的手游并不像今天这样火爆和吸引人,在前几年比较出名的手游多为跑酷类游戏,《愤怒的小鸟》算是流行时间跨度较大的一款游戏,但是这些游戏多为闯关类游戏,没有竞技游戏的刺激,愿意为之付费的用户可能并不在多数。
而如今随着开发者们的制作越来越精良,手游逐渐取代PC等其他渠道成为玩家们的主战场。一个典型案例就是《王者荣耀》,作为手游和竞技类游戏的代表之一,《王者荣耀》将竞技类手游推向了一个新的高度,玩家往往为了漂亮的战绩以及获得朋友圈炫耀的资本,很容易打开钱包为游戏铺路。
据极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户就已突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。日活跃用户更是达5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。庞大的用户量为游戏带来了高额收入,其一季度营收高达60亿元人民币,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。
此外,App Annie发布的数据还显示,今年5月份,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。有着如此“优越”的游戏环境,还怕吸不到玩家的钱吗?
只是在游戏厂商们大把赚钱的时候,不应该忘了关注游戏市场的乱象,比如为了“博眼球”在游戏中植入色情、赌博或低俗信息;还有青少年、儿童对游戏的沉迷等等。此前《人民日报》、《新华社》等媒体就对青少年沉迷《王者荣耀》的现象发出过多篇评论文章。国家新闻出版广电总局副局长张宏森近日接受《新华社》采访时指出,对数字内容产业来说,表面喧嚣不是企业力量,实体做强才是产业底蕴。
不过看到中国玩家们的平均花费这么高,还是让拖后腿的小编觉得有点惭愧。不知道大家每年在游戏上的花费是多少呢?