根据工信部日前发布的数据,2018年1至4月,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入587亿元,同比增长27.9%。但是,增速却同比下滑,2017年前4个月,网络游戏增速是39%。
从今年以来的统计情况看,网络游戏收入的增速相比2017年总体处于下滑趋势:2017年1至2月网游收入增速是48.5%、1至3月为30.4%、1至4月为39%;而2018年1至2月网游收入增速是32.1%、1至3月为33.2%、1至4月为27.9%。
在网络游戏收入增长的同时,游戏类应用数量保持增长。截至4月底,游戏类应用数量较上月底增加近11万款,为145万款。而同期排名第二的生活服务类应用规模仅49.8万款,影音播放类应用以36.6万款排名第四。与2017年12月底相比107万款,游戏类应用增长很快;而生活服务应用规模仅从48.4万款增至49.8万款,影音播放类应用去年底未能进入前五名,应该低于30.8万款。
从下载数量上看,四类应用下载量超过千亿次,分别为游戏类应用2101亿次、系统工具类应用1998亿次、社交通讯类1602亿次和影音播放类应用1586亿次。
从今年以来的统计情况看,网络游戏收入的增速相比2017年总体处于下滑趋势:2017年1至2月网游收入增速是48.5%、1至3月为30.4%、1至4月为39%;而2018年1至2月网游收入增速是32.1%、1至3月为33.2%、1至4月为27.9%。
在网络游戏收入增长的同时,游戏类应用数量保持增长。截至4月底,游戏类应用数量较上月底增加近11万款,为145万款。而同期排名第二的生活服务类应用规模仅49.8万款,影音播放类应用以36.6万款排名第四。与2017年12月底相比107万款,游戏类应用增长很快;而生活服务应用规模仅从48.4万款增至49.8万款,影音播放类应用去年底未能进入前五名,应该低于30.8万款。
从下载数量上看,四类应用下载量超过千亿次,分别为游戏类应用2101亿次、系统工具类应用1998亿次、社交通讯类1602亿次和影音播放类应用1586亿次。
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