澳洲网7日刊文称,2018年“澳洲数字化”报告近日出炉,报告称半数澳洲学生在教室里玩电子游戏。很多教师和家长认为,玩电子游戏能够与学习相结合,更能刺激学生学习。
报告指出,70%的家长认为电子游戏在教育和刺激学生在校学习方面非常有效,64%的家长认为电子游戏帮助学生集中注意力,62%的家长认为电子游戏能让促进学生学习。
报告作者布兰德(Jeff Brand)称,学校中电子游戏的流行以及接受程度,与澳洲人玩电子游戏的人数增加有关,“学生和教师在学校都玩电子游戏,87%的家长自己也玩。这让他们了解电子游戏的潜力,并就玩游戏进行更多交流。”
悉尼南部St George基督教学校12年级物理教师布莱特(Michelle Blight),现在就使用电子游戏教授关于HSC课程中的天空知识,“有一个游戏叫Kerbal Space Program,它能帮助学生理解火箭发射和回收不同层面的知识。”
报告指出,70%的家长认为电子游戏在教育和刺激学生在校学习方面非常有效,64%的家长认为电子游戏帮助学生集中注意力,62%的家长认为电子游戏能让促进学生学习。
报告作者布兰德(Jeff Brand)称,学校中电子游戏的流行以及接受程度,与澳洲人玩电子游戏的人数增加有关,“学生和教师在学校都玩电子游戏,87%的家长自己也玩。这让他们了解电子游戏的潜力,并就玩游戏进行更多交流。”
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